• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рекомендации (список заголовков)
15:25 

Музыкальное

Давно уже у меня не было музыкальных постов. Чтож, буду пытаться наверстать упущенное)


@темы: музыка, рекомендации, фильмы

10:59 

Арт

Вы только посмотрите, какая композиция! А какая работа с цветами! Нет, это просто великолепно.



читать дальше

@темы: арт, рекомендации

20:33 

Cloud Atlas, впечатления

Только что вернулась с Облачного Атласа, на который ходила в третий раз. Можно, конечно, ограничиться только этим предложением (степень моей вменяемости понятна и так), но все же не удержусь. Итак, суммарные итоги этих мероприятий... Осторожно! Много букв, спойлеров и эмоций!

@темы: фильмы, рекомендации, впечатления

15:07 

Cof, AoM, арт

Хм, а ведь что-то в этом есть.



Еще несколько

@темы: Afraid of Monsters, Cry of Fear, арт, игры, рекомендации, слэш

13:48 

Арт

22:32 

Hotel Transylvania (Монстры на каникулах), арт

Вот уж зацепил мультик. Да и медитативный арт интерес поддерживает.



Еще несколько

@темы: фильмы, рекомендации, арт

15:21 

Арт

Нашла у одной из любимых художниц не виденный ранее арт. И как я могла пропустить подобную прелесть?)


@темы: рекомендации, впечатления, арт

20:56 

Hotel Transylvania (Монстры на каникулах), впечатления

Вчера все-таки сходила с племенником в кино на Hotel Transylvania. То бишь Монстры на каникулах в нашем креативном русском переводе. Решились мы на это дело совершенно спонтанно, приехали за десять минут до начала, но успели урвать последние два билета. Места достались неудобные, почти что на самом краю второго ряда, но во время просмотра это практически не ощущалось – настолько увлек нас сам мультик.
Из зала я вышла в полном восторге. На этот просмотр меня сподвиг насквозь слэшный трейлер, но получила я гораздо больше, чем ожидала. Прекрасная картинка, интересная задумка и потрясающая реализация, живые персонажи. А уж сколько отсылок и аллюзий! Сколько вкусных проработанных деталей могут увидеть люди, знакомые с «классикой жанра» и бестиариями, интернет сленгом и современной культурой!
Но самое потрясающее - в самом мультфильме присутствует просто огромное количество слэша, из-за которого меня жестоко плющило весь сеанс. Нет, вот вы мне скажите: это нормально, отказываться от отношений с любимой! девушкой, из-за боязни расстроить ее отца, предать его доверие? Особенно на фоне того, что девушка после этого отказа, что вполне ожидаемо, впала в депрессию и окончательно разочаровалась в любви и жизни. А сам Дракула? Сколько веков он пребывал в «спячке», забросив самого себя и посвятив остаток своей жизни дочери. А Джонатан вернул его к жизни, впервые за множество столетий заставил искренне улыбаться. А это, уж поверьте, много стоит. Еще занятен тот факт, что Дракула рассказал свою историю, открыл душу совершенно постороннему существу. Принадлежащему к тому биологическому виду, который он не просто на дух не переносит, он его ненавидит. Человеку.
В общем, мультик произвел на меня огромное впечатление. На следующие выходные обязательно пойду во второй раз. И попробую выйти из своего творческого кризиса и написать фанфик. Все-таки такой пейринг нужно продвигать в массы.

Немного арта, дабы проникнуться

@темы: фильмы, рекомендации, впечатления, арт

15:17 

Alan Wake, впечатления от прохождения

Вот и пройден Alan Wake и два DLC к нему. И, честно говоря, я об этом сожалею. Сожалею, что игра так быстро закончилась, что я уже прошла ее от начала и до конца, стараясь не упустить ни одной детали. Мне оказалось этого мало. Я успела полюбить эту историю всей душой, окунуться в ее мир и понять персонажей. Я прочувствовала ее, и теперь не хочу никуда отпускать.
Сюжет Alan Wake уже давно стал известен в определенных кругах. Не могу найти примеров для сравнения. С вещами, подобными этому, я не сталкивалась ни разу, и сомневаюсь, что когда-либо столкнусь еще. Он великолепен, без преувеличения. От понимания, какая колоссальная работа была над всем этим проделана, просто захватывает дух. Но по существу. Во-первых, меня поразила его глубина и многослойность. Я видела много произведений, которые затягивают в себя, играют с тобой даже больше, чем ты в них, показывая лишь часть, притом в таком свете, что все мысли и выводы по этому поводу оказываются неверны в корне. Но никогда еще – в таком масштабе, настолько всерьез. Во-вторых, его запутанность. Для того чтобы достать необходимую для понимания сюжета информацию, нужно обшаривать каждый закоулок. Для того чтобы понять сюжет, нужно думать. Развивать подкинутую разработчиками мысль, перебирать возможные варианты, отвечать на вопросы, и задавать их себе. Примером может послужить заключительная фраза Алана «It's not a lake. It's an Ocean...». Художественная ли это метафора об открывшихся перед ним возможностях, или, может быть, смысл заключается в том, что все произошедшее гораздо глубже, чем казалось на первый взгляд?.. Практически каждой фразе можно находить несколько объяснений и трактовок, практически каждую сцену можно разбирать бесконечно долго. Эту игру нужно обдумывать. Для своего понимания она требует от игрока затраты определенных умственных усилий. И, как мне кажется, это просто прекрасно.
Графика в игре просто потрясающая, несмотря на свою нетребовательность. Многие локации воспринимаются не как обыкновенные места действия, а как отдельные персонажи. Разработчикам удалось настолько хорошо, а главное, качественно их проработать, что они кажутся почти живыми. Даже не представляю, сколько ресурсов было на все это потрачено.
Одним из важнейших факторов для погружения в игру является атмосфера. И разработчики про это не забыли, а напротив, бросили силы на ее развитие. Хотя у этого шага есть определенный минус: если игрок будет проходить игру второпях, обращая внимание только на основной сюжет и не интересуясь остальным, то, скорее всего, он так и не сможет проникнуться. Его это попросту не зацепит, и восхищение других игравших он будет слушать с недоумением. На атмосферу здесь поставлено лишь немногим меньше, чем на сюжет.
Что мне, давней поклоннице жанра, особенно понравилось – так это отсылки к другим произведениям. Сама тема игры, противостояние писателя порождениям своего разума восходит к романам Кинга (взять хотя бы его «Темную половину»), а многие сцены перекликаются с культовыми в своем жанре фильмами: «Птицы» Хичкока, «Сияние» Кубрика, «В пасти безумия» Карпентера. Twin Peaks, Lost и любимая мною The Twilight Zone. Про Max Payne и говорить не стоит. Притом это всего лишь та малая часть, которую смогла опознать я.
Игровая вселенная радует не меньше прочего. Мир получился необычным, но одновременно с тем очень естественным. Настоящим. В него хочется верить. Занятно, что многое, принятое в других играх за «естественно-необъяснимое», здесь получило разъяснение. Разработчики сумели объяснить почти все. Лежащие в укромных местах патроны и батарейки, подсказки, написанные светоотражающей краской... Перед фантазией этих людей я просто преклоняю колени.
Финал игры оставлен открытым, предоставив возможность игрокам самим решать, что же произошло на самом деле. Навсегда ли Алан остался в темной обители? Настоящий ли он человек, или персонаж, написанный потерпевшим поражение Томасом Зейном? Не агент ли Найтингейл стоял за плечом Роуз, став новым вместилищем Тьмы? Вопросы, новые вопросы, но не ответы. Лично меня это приводит в восторг.
Игровой процесс не кажется мне занудным. Наоборот, он очень оригинальный (от Remedy Entertainment уже попросту глупо ждать чего-то другого), и, как это обычно бывает с вещами новыми и необычными, придется по вкусу не всем. Надеюсь, разработчики не пойдут на поводу у недовольных, как сделали создатели The Witcher, и не лишаться поистине интересной находки. Свет здесь является не менее важным оружием, чем огнестрел. Без фонарика все остальное становится бесполезным. А уж как они обыграли профессию Алана! Материализация слов в предметы, действия, персонажей. «Friend», которое превращается в лучшего друга, «scream», ставшее пронзительным женским криком. Еще один довольно-таки интересный момент: впервые на моей памяти нам дали объяснение, почему Алан, писатель, человек далекий от военного дела, умеет обращать с оружием.
Про эту игру я могу говорить бесконечно долго. Так что, думаю, пора уже закругляться. Но все-таки я просто не могу не упомянуть то, просто восхитительную музыку. Именно она помогает ощущать историю именно такой, какая она есть – книжной.

Несколько треков для примера

@темы: рекомендации, игры, впечатления, Впечатления от прохождения

15:42 

Mass Effect

20.10.2012 в 02:52
Пишет [Мастер добрых дел]:

20.10.2012 в 05:33
Пишет Zarina Gray:










URL записи

URL записи

@темы: Mass Effect, арт, игры, рекомендации

14:59 

Подарок

Восхитительная и чуткая Dream# не устает баловать меня подарками по любимому фэндому, каждым артом вводя меня во все больший восторг) Вы только посмотрите на эти завораживающие детали! А идея? А работа с цветами?
Все. Я пропала окончательно. Ухожу медитировать на этот арт)

19.10.2012 в 01:42
Пишет Dream#:

Дорогая Eva Lessend,
ты классная.
Можно сделать тебе ещё один подарок? *____*


Cry of Fear. Darkness inside of me by ~Nico108 on deviantART

URL записи

@темы: рекомендации, игры, арт, Cry of Fear

20:39 

Арт

19:03 

Cry of Fear, арт

12:29 

Cry of Fear, Afraid of Monsters, арт

Так. Нужно сделать вдох. И еще один. И еще. И успокоиться, в конце то концов.



читать дальше

@темы: слэш, рекомендации, игры, арт, Cry of Fear, Afraid of Monsters

20:08 

Afraid of Monsters, впечатления от прохождения. Часть 1

У меня сегодня выдалась свободная ночь в пустой квартире. Жалко было упускать такую возможность, тем более что мне уже давно чуть ли не до нервного зуда на кончиках пальцев хотелось чего-нибудь страшного. Поэтому я нашла работоспособную версию Afraid of Monsters, установила ее, и даже запустила, кое-как справившись с ошибками и вылетами. Не слишком много я успела пройти за эти четыре часа, но уже сейчас могу с уверенностью сказать, что эта игра стоит всех тех мучений, которые я испытала, пытаясь заставить ее работать.

Первого впечатление она не произвела никакого. Не вызвала ни интереса, ни положительных эмоций. Даже наоборот: графика, мягко говоря, повергла меня в уныние. А модель персонажа добила. Так что к тому времени, когда нам в руки все-таки передали управление, желание играть пропало почти полностью. Но забрасывать игру в самом начале после стольких мучений стало жалко, и я решилась все же побегать минут двадцать, осмотреться. В конце концов, если уж отказываться от прохождения, то не из-за плохой графики. По крайней мере, не только. Теперь я искренне рада, что поступила именно так.

Через несколько минут после начала, когда у нашего главного героя Дэвида случился «приход», я просто влюбилась в эту игру. Это было просто восхитительно. И еще очень жутко и красиво одновременно. Сомнений в том, стоит ли играть дальше, попросту не осталось.

Как ужас игра не подкачала. Мне было страшно, просто до жути страшно, в особенности в тот момент, когда свет выключился и те, кто таился в темноте, перестали скрываться. Меня просто снесло той волной монстров, которая пошла после этого действия. Патронов постоянно не хватало, здоровье выше 40 процентов практически не поднималось. По крайней мере, надолго. Но то, насколько сильно игра меня напугала, я поняла, когда пошла заваривать кофе. Представляю, какие мне в этом месяце придут счета за электричество.

Постепенно графика перестает бросаться в глаза, в атмосферу погружаешься с головой, и минусов игры практически не замечаешь. К сожалению, к ним относятся не только баги, но и отсутствие сюжета. Большую часть мы бродим по клинике и прилегающим локациям и пугаемся, и это тоже хорошо, но хочется еще и хоть какого-то развития событий. Я понимаю, что это мод, притом любительский, но все же… Кстати, то, что Afraid of Monsters и Cry of Fear сделаны одними разработчика сразу бросается в глазах. Некоторые элементы, как например их фирменный сюрреализм просто перекочевали из одной игры в другую, дополняясь и улучшаясь. Приятно видеть, что прогресс не стоит на месте, и каждая новая игра от этих разработчиков лучше предыдущей.

В общем, Afraid of Monsters меня не на шутку заинтересовал и напугал, так что я постараюсь допройти его в ближайшее время. Благо, квартира, как оказалось, еще несколько суток пустая стоять будет. Тем более, как я слышала, там целых пять концовок.

@темы: Впечатления от прохождения, впечатления, игры, рекомендации

15:48 

Завершила, наконец, начатую еще до отдыха и больницы Пенумбру. Надо сказать, впечатление она произвела гораздо большее, нежели просто хорошее. Огорчает только одно - мизерное количество арта и фанфикшена. Люди, ну что же вы? Казалось бы, такая игра...



читать дальше

@темы: Amnesia, Penumbra, арт, рекомендации, игры

22:56 

Я в полном неадеквате от счастья. А все почему?.. А все потому, что мои работы похвалили, и сделали подарок. Притом это все сделала Dream#.
Аааа!
Так, надо глубоко вдохнуть, успокоиться, и перестать настолько глупо улыбаться. Все, если раньше дорогая Dream# просто переодически давала мне поводы для вдохновения, то теперь, по своей глубойкой неосмотрительности, она официально переходит в разряд моей музы)

09.10.2012 в 21:54
Пишет Dream#:

Все мы знаем, как я:
а) Посредственно рисую
б) Люблю дарить подарки

Дорогая Eva Lessend. Это тебе.
Я люблю Саймона. И твоё творчество. И это - тебе. Вообще-то по CoF просто мало артов, так мало, что даже я готова попробовать. Прекрасно осознавая, что не способна на художественные шедевры, я просто передаю тебе большой тёплый привет и всю свою благодарность за то, что ты своеобразно обновила мою любовь к CoF...
И за то, что ты такой прекрасный творец.

Не похож, конечно (с)
Буду исправлять, конечно (с)



Simon from Cry of Fear by ~Nico108 on deviantART


Simon from Cry of Fear again %D by ~Nico108 on deviantART

URL записи

@темы: Cry of Fear, арт, игры, рекомендации

15:50 

Один взгляд - и настроение ползет вверх)

09.10.2012 в 01:59
Пишет Dream#:

Уважаемые паблики Вконтакте и видеочаты.
Вы ИДЕАЛЬНЫ. :gigi:



URL записи

@темы: рекомендации

22:05 

Арт, сборная солянка

Я опять с новым художником)



еще несколько артов

@темы: арт, рекомендации

21:53 

Пусть где-то...

07.10.2012 в 13:37
Пишет .your gentle killer:

07.10.2012 в 13:06
Пишет Элек3х:

06.10.2012 в 22:41
Пишет justdacat:

06.10.2012 в 22:04
Пишет Кошка на крыше.:

Вселенная
Знаете, я очень хочу, чтобы в каком-нибудь трижды параллельном или перпендикулярном мире была Вселенная Выдуманных Персонажей. Я сейчас не говорю даже про своих - с ними у меня отдельный разговор. Я про тех, кого мы любим и в кого верим.
Пусть где-нибудь, скрытый от людских глаз, высится Хогвардс, в который еще только собирается приехать юный очкарик. Пусть где-то, в каком-то совсем отдаленном уголке планеты, готовит своему сыну вафли Сайлар, наконец нашедший внутри себя покой.
Пусть где-то в темно-синем просторе летит сквозь прохладный воздух великая черепаха А'Туин, на спине которой, где-то в Овцепикских горах, матушка Ветровоск произносит ледяным тоном "Гита Ягг!", а незадачливый Ринсвинд пытается не попасть в очередную передрягу (впрочем, как всегда безуспешно).
Пусть где-то на старом кладбище маленький Никто Оуэнс уминает за обе щеки продукты, принесенные ему загадочным Сайлесом. Да, Сайлес пусть особенно будет.
Пусть решает свои непосильным задачи Четверг Нонетот, пытаясь заставить сына Пятницу идти в агенты времени.
Пусть бравый долговязый чародей Гарри Дрезден воюет с темными силами, убегает от своей крестной фаэри и находит брата.
Пусть где-то Тони Старк глушит виски, еще не зная, кем ему предстоит стать. И пусть там же, только чуть позже, он первый раз взлетает над землей, смеясь и крича от счастья и гордости в ночное небо.
Пусть в каком-то милом заснеженном городке, у которого даже нет толком названия, робкий пирожник, умеющий оживлять мертвых прикосновением, целует через пищевую пленку свою любимую девушку, а его толстый приятель-детектив деланно закатывает глаза.
Пусть в Лондоне, дождливом или теплом, двое мужчин впервые открывают дверь дома, осматривая квартиру под номером 221В, по улице Бейкер.
Пусть будет это все. И еще многое-многое другое. Правильный вампир-детектив, хладнокровный старший помощник в голубой форме, юный джедай, робеющий перед девушкой, которую встретил 10 лет назад - и еще сотни, тысячи историй...
И пожалуйста, пусть где-то в небе, далекой и доброй звездой горит огонек на синей полицейской будке.

URL записи

На вопрос, а можно ли перепостить, мне сказали:

Пишет Кошка на крыше.:
06.10.2012 в 22:15


можно))) только добавь свое - пусть будет что-то типа флешмоба) чем больше имен - тем живее мир

URL комментария

Ну что сказать... мои интересы специфичны, но местами я романтик, а потому - флешмоб так флешмоб, верно?

читать дальше

Присоединяйтесь, что ли.)

И пусть где-то...

URL записи

Вот и мои груснявочки.

Пусть где-то в далёком Нью-Йорке юный биолог Алекс Мерсер проходит мимо здания корпорации Black Watch и выбрасывает своё резюме в ветер, а Джеймс Хеллер, поймавший за руку дочурку, ведёт её в школу.
Пусть где-то далеко, там, за пределами разума в Анимусе Объект 16 очнётся ото сна и продолжит путешествие, пытаясь вернуться в своё тело, шепча имя Дезмонда Майлса.
Пусть где-то там, за заснеженными горами, Коннор обнимает свою маму и бросает оружие.
Пусть где-то в вышине летит огромный воздушный шар, из которого Гарт выбрасывает свои исследования и книги.
Пусть где-то в параллельной вселенной Джон Шепард просыпается в объятиях Лиары Тсони, а Жнецы - это просто сказка для детей, чтобы они напугались и больше никогда не говорили про турианцев в своём шкафу.
Пусть где-то там, за космосом, за землей, парит в вышине Омега, а Ария Тлоак внезапно улыбается, просто так, в пустоту.
Пусть где-то там, в далёкой Шотландии, Джон Мактавиш обнимает Саймона Райли и дружественно хлопает по плечу Роуча. Они живы. Просто живы.
Пусть ... они просто будут живы. И Шепард, и Дезмонд, и Алекс, и Джон Мактавиш. Пусть просто будут живы там.
Пусть где-то в Стокгольме Саймон вернётся домой!!!! А Дэвид выйдет из психлечебницы и начнёт новую жизнь!
:depress2:

URL записи

Ну и как я могу остаться в стороне?..)

Пусть командор ночной стражи Ваймс пройдет по Анк-Морпорку, читая улицу сквозь тонкую подошву сандалий.
Пусть Холден Колфилд, вновь убежавший из дома, закурит перед музыкальным магазином, в который направляется, чтобы купить подарок своей любимой сестренке.
Пусть Тень колесит по американским дорогам по поручениям Среды, храня память о своей немертвой жене Лоре и встречая старых и новых богов.
Пусть где-то на острове Олух мальчик с замирающим сердцем протянет руку к сбитому дракону, и узнает, что такое полет.
Пусть Саймон отодвинет пистолет от виска, и напишет счастливый финал для своей книги.
Пусть потерявший память Даниэль, при малейшем отзвуке шагов будет гасить фонарь, и прятаться в спасительной темноте, постепенно вспоминая и лишаясь рассудка.
Пусть где-то в Гренландии Филип бродит по заброшенной шахте, слушая шизофренический бред Рыжего, и пытается найти ответы на свои вопросы.
Пусть в маленьком агентстве по решению любых проблем Данте снимет трубку, а Триш тем временем уведет у него из-под носа последний кусок пиццы.
Пусть Алиса вернется из скучной серой нормальности в свою Страну Чудес и найдет вострый нож, с которым пройдет ее от края до края.
Пусть король Кайлан ведет свою армию в Остагар, грезя о битве, которая будет воспеваться в легендах и преданиях многие века.
Пусть Сара Керриган отбивается от легионов зергов на обреченной планете, не зная, что уже скоро превратится в Королеву Клинков.
Пусть Дана Мерсер, разбуженная среди ночи громким звонком в дверь, крепко обнимет своего брата, которого не видела уже пять лет.
Пусть Иллидан бежит из своей темницы с Тиренд, впервые за несколько веков ощущая на коже солнечный свет.

@темы: Cry of Fear, Harry Potter, Mass Effect, The Lord of the Ring, игры, книги, мое, рекомендации, сериалы, фильмы, флэшмоб

Записки на запястьях

главная