Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: впечатления (список заголовков)
21:33 

В качестве извинений меня повели в кино. Злость немножко поутихла, но неприятный осадок все же остался. У нас с братом в отношениях обычно царит полнейшие доверие. То есть и он, и я знаем все пароли друг друга, и, к примеру, если мне вздумается обсудить с его однокурсником экономическую политику фашисткой Германии, или пообщаться с симпатичной ему девушкой, максимум, что я получу - встрепанные ладонью волосы. Но эксперименты, подобные сегодняшнему все же выходят за рамки. Мне кажется это подлым, проворачивать подобное даже не посоветовавшись.

Первый фильм, на который мы попали - новый Россомаха. Симпатичная картинка, ненавязчивый сюжет, назойливая любовная линия, которая, что удивительно, меня даже не нервировала. Если судить по общим впечатлениям, то можно сказать, что фильм понравился. Тем более, что главная героиня не раздражала, а даже пришлась мне по душе (ох уж эти хрупкие японки :inlove: ). И Марвел по прежнему держат планку качества. Особенно это проявляется в том, что ничем особенным фильм в общем-то и не выделяется, но ощущения, что деньги потрачены зря не возникает.
В плане слэш и фемслэш составляющей картина меня порадовала даже больше. Нежнейшая дружба подруг детства уже давно обзавелась преданными поклонниками в англоязычном фэндоме. Слэш... ну, кхм, тут сугубо личное. Как сказал один человек: "какая разница, что они ни разу не встречались лицом к лицу. Все равно между ними что-то есть!".
Вторым фильмом стал Одинокий Рейнджер. Я на него, в общем-то, уже ходила, но по времени мы попадали только на него и "С кем переспать?". Комментарии, думаю, излишни. Впечатления, опять же, положительные.
Больше всего мне понравилась режиссерская и операторская работа. Когда камера начинала парить вокруг каньонов и пустынь, у меня просто перехватывало дыхание. За сюжетом интересно следить, персонажам хочется сочувствовать. И атмосфера Дикого Запада и золотой лихорадки *__* Вот никогда не увлекалась, но после фильма захотелось пойти и нарыть что-нибудь на эту тему.
Через несколько минут пойдем на "Призрачный патруль", выбранный из-за прекрасной рекомендации El_Desenladrillador. Надеюсь, после этого фильма я отойду окончательно.

UPD. Призрачный Патруль оказался необычайно хорош, несмотря на все отрицательные отзывы. Мы с братом получили просто море позитива и удовольствия. Пожалуй, даже жалко, что фильм шел всего полтора часа.
А вот пресловутый Тихоокеанский Рубеж по душе не пришелся. Совершенно пресный фильм, мешанина надерганных отвсюду деталей. Чистое ИМХО, не более.

@темы: фильмы, о себе, впечатления

18:43 

Dark Souls 2, страхи и размышления

Недавно у нас с одной занимательной личностью завязался диалог о том, почему все так боятся упрощения Dark Souls 2, несмотря на всю опровергающую их страхи информацию. Так что пусть этот пост лежит здесь, чтобы было куда посылать в аналогичной ситуации.

Лично для меня Demon и Dark Souls стали шедеврами не только благодаря своей хардкорности. В первую очередь, меня привлекла их концепция.
Во многих играх смерть – это конец истории, неудача, провал, результат глупой ошибки. И за многолетнее развитие индустрии игрок привык воспринимать ее именно так. В Dark и Demon Souls история начинается с того, что главный герой умирает. Снова и снова, на протяжении всей игры он продолжает умирать, не прекращая идти навстречу своей цели. И изначально это вызывает сильнейший диссонанс. Инстинкты и здравый смысл просто таки кричат о том, что умирать ни в коем случае нельзя, нужно пытаться избегать этого всеми силами. И чтобы понять и принять ту роль, которую исполняет в этих мирах смерть, нужно немалое количество времени и попыток.
Если же говорить о самой смерти – то она является важнейшим гемплейным элементом, основой, на которой держится и переплетается между собой все остальной. Умирая, ты учишься. Анализируешь свои ошибки, исследуешь различные тактики, обучаешься всевозможным хитростям и приемам, изучаешь поведение врага. Как он двигается, как бьет, как защищается. В чем его слабость и как ее использовать. Каждая смерть здесь имеет смысл, несет в себе какой-либо урок или посыл. Не пинай врагов на краю обрыва. Не бей (даже случайно) торговцев и кузнецов. Не помогай незнакомым NPC. Не торопись ударить в ответ. И много, очень много подобного. Смерть в Dark и Demon Souls – это строгий, но справедливый учитель, наказывающий за каждую ошибку. Не конец, но начало.
И я боюсь, что в погоне за новыми возможностями и игроками, From Software просто забудут обо всем этом. Да, хардкорность может и не исчезнет, но исчезнет ее смысл. Именно это меня и пугает.

P.S. Забавно, что при всей строгости, даже жестокости, к игроку, ни в Dark, ни в Demon нельзя умереть окончательно. Можно только встать, отряхнуться и снова идти вперед. И снова. И снова, и снова, и снова. По сути, в этих мирах при всем ее многообразии, смерти нет. Ирония, не иначе.

@темы: Dark Souls, впечатления, игры

11:50 

Книги, книги и еще раз книги

"Красный дракон" Харриса, столь любезно посоветованный мне El_Desenladrillador, оказался просто фееричен.
Пожалуй, единственным минусом для меня стало безумно малое количество страниц, раскрывающих взаимоотношения Уилла и доктора Лектера. Один диалог лицом к лицу, да пара писем - будто поддразнили. Лично мне было безумно наблюдать за каждой из сторон - до ненормального спокойные, почти отрешенные реакции Уилла, поразительная увлеченность со стороны Ганнибала. Мне хотелось бы узнать больше, пусть даже это были бы незначительные детали, сущие мелочи.

Пара цитат

@темы: слэш, рекомендации, книги, впечатления

13:53 

Sweet pool

Не помню, когда в последний что-либо раз на меня оказывало столь сильное впечатление. Хотя нет, вру. Помню, хотя, пожалуй, предпочла бы навсегда забыть. Ненавистное "Отчаянье" Нестеренко почти два года назад вызвало у меня такую же реакцию. Будто ударили чем-то, выбили весь воздух из легких и заставили подобно рыбе беспомощно открывать рот в нелепой и жалкой попытке сделать вдох. Хоть как-то вернуться в норму. Терпеть не могу подобное состояние, хотя и испытываю его всего второй раз в жизни.
Мерзкое, мерзкое ощущение, будто так не должно быть. Неправильно. Нечестно. Невозможно. Но умом понимаешь, что все могло закончиться только так и никак иначе.
Сцена очень сильная. Одна из многих причин, по которым я без ума от японцев - это то, что они в любое произведение умудряются вплести почти что философские мотивы, намеки, которые можно развить в многостраничное исследование. В конкретно взятом отрывке - это желание обладать. Попытка подчинить себе "высшую сущность", если можно так выразиться. И еще - ревность. И вытекающая из нее вина. Изнасилование для меня, особый пунктик. Лишение выбора третьей степени, как писал Мьевиль, одно из страшнейших преступлений у выдуманных им полулюдей-полуптиц. Но одновременно с этим он заставил читателей искренне сопереживать герою, совершившему такой... проступок. Не думала, что так скоро найди еще одно произведение, у которого это получится. Тем более не думала, что это будет визуальная новелла.
Правосудие восстановлено - Макото сам себя наказал, не сумев подавить ревность и желание обладать. Читателю слишком явно дано понять, что короткий остаток его жизни будет очень мучителен. Как морально, из-за понимания того, что он натворил и чего лишился, так и физически. Возведенная в пик одержимость, без малейшей возможности увидеть ее объект. Может быть, не знай я, каково это, было бы легче. Да, правосудие восстановлено. Но откуда тогда эти болезненные ощущения и чувство потерянности?..
Хочется спросить, неужели было трудно сделать для этого персонажа не только плохую, но и хорошую концовку? Да, конечно, он отожествляет собой чистый разум, который игрок выбирал во время чтения, и результат призван показать собой рань, впадение в крайность, но все же... И вообще, какого черта у неприятного мне Тетцуо четыре концовки, а полюбившегося Макото - единственная плохая? И разумом вроде бы понимаю причину, но сердце все равно требует иного, невозможного развития событий.
Не могу логически объяснить, чем же зацепила меня эта отдельно взятая концовка. Перечисляю причины и тут же нахожу в своем лично списке пару подходящих книг/игр/фильмов, которые по какой-то причине не оказали подобного воздействия.
Не хочу продолжать читать эту новеллу даже ради открытия GRAND END. Вряд ли я получу что-то столь же сильное, а терпеть вызывающего неприязнь героя, которого буквально подсовывают протагонисту, нет никакого желания.

@темы: впечатления, игры, яой

22:34 

Метро, Глуховский

Есть книги, которые лучше воспринимаются на слух, нежели в своем первозданном, печатном виде. Несомненно, огромную роль в таком случае играют чтец и музыка, но порой впечатления от аудиоверсии оказываются более сильными и яркими, нежели при прочтении первоисточника.
К таким книгам можно отнести и "Метро", Глуховского. Иногда, во время особенно будоражащих фрагментов, я даже задумывалась, было бы впечатление таким сильным, если бы я не слушала, а читала. И ведь скорее всего - нет. То, рассказанное глубоким, с небольшим "народным" акцентом, голосом, подкрепленное подходящей, берущей за душу музыкой, в виде слов оказывается пресным и невыразительным. Откровенно никаким.
На слух книга оказалась не так плоха, как ее описывают умудренные чтецы. А может я просто ждала чего-то более худшего, и реальность оказалась гораздо более привлекательна.
Мир выглядит интересным. Много внимания уделено мелким, вроде бы даже незначительным, деталям. Тому, как устроен быт на станциях, как выживают и чем занимаются люди в этой разрухе. А, как известно, мелочи порой и придают произведению живость, позволяют воспринимать его не как театральную постановку, а как нечто более реальное. Отдельная составляющая, идущая особняком - это истории. Рассказываемые скучающими постовыми у костров, разбавляющие тишину в путешествиях, самые разные. Очень интересный ход, у которого, увы, есть один минус - он приедается. Если в самом начале каждая новая история воспринимается с восторженным писком, то уже ближе к середине от словоохотливости очередного знакомого Артема хочется немного поморщиться. Тем не менее, общее настроение он передает просто отменно. А атмосферу создает еще более потрясающую.
Сюжет, на фоне столь любовно придуманного мира, выглядит лишь его дополнением, средством, чтобы как можно больше его раскрыть. Основная интрига не закручивает повествование вокруг себя, она просто есть в наличие.
У книги есть как плюсы, так и минусы, притом довольно существенные. Лично мне эта подземная постапокалиптическая романтика пришлась по душе. Есть в ней что-то родное-близкое, даже завораживающие, нужно только вглядеться чуть внимательнее.

За рекомендацию искренне благодарю Мышь-Соня.
Книгу рекомендую слушать вот в этом исполнении. Рекомендую - очень качественно и атмосферно.

@темы: книги, впечатления

13:18 

Пехов, Хроники Сиалы

Все предвещало, что книга будет не просто хорошая, а отменная. Интересный герой, новый мир, многообещающая завязка сюжета и просто-таки масса положительно-восторженных отзывов. Хотелось, не дожидаясь выходных погрузиться в книгу, чтобы провести несколько замечательных часов и познакомится с новым автором, который, возможно, станет одним из любимых.
Увы, ожидаемое оказалось слишком далеким от действительного.
И да. Я заранее извиняюсь перед всеми любителями Пехова и его "Хроник..." и прошу не кипятиться, ибо все ниженаписанное есть исключительно мое мнение.
Главный герой, Гаррет-вор, совершенно серый. И с профессией его это никаким образом не связано. Казалось бы, повествование ведется от лица героя - это такая возможно раскрыть его характер, показать с совершенно разных сторон. Но, по-видимому, дается этот прием не всем. Размышления Гаррета кажутся совершенно пресными и однообразными. А поведение подчас вызывает недоумение. Иной раз просто не верится, что мастер-вор, широко известный в самых разнообразных кругах общества - это наш герой, который ощущается максимум как рядовой представитель братии плаща и кинжала. Еще не понявший, что "остроумные" замечания и язвительность, граничащие с позерством и проявленные не к месту могут стоить ему жизни.
Увы, грешат эти едва ли не все персонажи. Особенно заметно это на примере существ иных рас, которые по какой-то неведомой причине ведут себя точно так же как люди. Замени Мираллиссу на человеческую девушку высокого происхождения, занимающуюся шаманством, разница была бы не заметна.
Для меня это стало основным минусом "Хроник...". Персонажи не кажутся живыми, не запоминаются. Они серые и слишком гладкие, памяти просто не за что зацепиться. Им не хочется верить, забыть, что они всего лишь персонажи, не получается.
Еще один минус для меня - это язык. Да, читается он легко, но... В нем не хватает выразительности и чувства слова. Уже к середине книги от его однообразия и тягучести попросту устаешь.
Мир обрисован слишком образно. Общая система ясна, но деталей не хватает. Да, может быть и не в них тут дело, но трудно воспринимать нечто туманное и обобщенное, будто автор брал понравившиеся элементы отовсюду.
Книга стала для меня разочарованием и пустой тратой времени. Возможно, дело в том, что по чужим словам о ней сформировалось неправильные впечатления. Возможно, что Пехов оказался просто не моим автором.
В любом случае, мне действительно жаль, что книга не произвела на меня такого впечатления, которое получили восторженные читатели.

@темы: впечатления, книги

23:46 

Вокзал потерянных снов, Мьевиль

Это было поразительно.
Нет, опыт знакомства с другими книгами Мьевиля не позволил мне сомневаться в его гениальности и ожидать от "Вокзала..." посредственности и невыразительности, но... к такому масштабу, фантастическому реализму и проработанности я оказалась не готова.
Моя читалка показала, что в книге немногим более тысячи страниц, но если же судить по ощущениям - она бессовестно врала. Просто не может такой объем текста настолько быстро пролететь перед глазами, оставив после себя ощущение пустоты и потерянности, будто пока ты находился в плену у книги, она незаметно украла какой-то кусочек тебя, присвоила, спрятала где-то в глубине Нью-Кробюзона. И бесполезно искать его, можно только возвращаться в этот мир, снова и снова, раз за разом.
Созданный Мьевилем мир нельзя назвать красивым. В его Нью-Кробюзоне нет завораживающих пейзажей и восхитительной архитектуры, потрясающих воображение видов и знаменитых деятелей. Автор уже в самом начале дает понять, что представляет из себя его детище:

Река виляет и изгибается навстречу городу, который внезапно возникает передо мной, тяжело врезаясь в пейзаж. Свет его огней растекается по каменистым холмам окрестностей, как кровоподтек от удара. Его отвратительные башни горят во тьме. Он давит. Я вынужден слепо преклониться перед этим гигантским наростом, образовавшимся в излучине двух рек. Огромная клоака, смрад, гул. Даже сейчас, глубокой ночью, толстые каминные трубы изрыгают копоть в небеса. Нас влечет не речной поток — это город своим притяжением засасывает внутрь. Откуда-то доносятся то слабые человеческие крики, то голоса зверей, то из фабрик слышится отвратительный скрежет и стук огромных работающих механизмов. Рельсы, словно сетка вздувшихся вен, покрыли тело города. Мрачные стены из красного кирпича, приземистые церкви, похожие на доисторические пещеры, трепещущие на ветру рваные навесы, каменные лабиринты Старого города, глухие переулки, сточные канавы, избороздившие землю, как вековые гробницы, новые пейзажи пустырей и руин, книжные магазины, заполненные позабытыми книгами, старые больницы, дома-башни, корабли и железные клешни, поднимающие грузы в доках.

читать дальше

@темы: впечатления, книги

22:12 

Bioshock Infinite, впечатления от финала

Еще вчера я искренне не понимала, за что люди ставят Bioshock Infinite такие высокие оценки. Да, в некоторых аспектах игра просто великолепна, но и минусы в ней тоже присутствуют. Пройдя ее чуть больше половины, я уже была твердо уверена, что поставлю ей 7 из 10, не более.
Но сегодня, дойдя до конца и увидев финал, я готова присоединиться к большинству и признать, что это - одна из лучших игр современности. Эта история - одна из самых ярких, самых сильных, не просто запоминающихся, а врезающихся в память и оставляющих в душе свой след, свой отпечаток. Очень много впечатлений и мыслей, но слов все еще не хватает.
10 из 10, без сомнений.

@темы: впечатления, игры

20:27 

Silent Hill 2 - гениальная игра. То, что я пережила за эти несколько суток... оно просто неописуемо.

@темы: игры, впечатления

11:28 

Концерт КиШ

Была на концерте Короля и Шута.
Что можно сказать? Если я еще когда-нибудь соберусь идти в этот чертов клуб на очередной концерт любимых исполнителей, назовите меня ничему не учащейся дурой и тыкните носом в эту запись.
Началось все с очереди. Длинной-длинной очереди, которая двигалась с черепашьей скоростью и регулярно останавливалась по той причине что "гардероб не справлялся". Вечер был холодный, с неба валил полуснег-полудождь, и стоять было... неприятно. Но терпимо.
Зал оказался маленьким, душным. Насквозь провонявшим алкоголем и сигаретами. За столиками, билеты за которые продавали по баснословной цене, не хватало стульев. И места, потому что они размещались на чем-то вроде возвышающегося над остальным залом подиума, узкого, но набитого под завязку. Цены в баре были соответственными: стакан сока - 150 рублей, бутылка пива - 100 рублей, булка водки - 50 рублей. Про съестное и говорить нечего.
Исполнители опоздали на 40 минут, за которые звуковик успел скурить почти всю пачку сигарет, а подвыпивший мужчина закатить скандал. Когда появились сама группа, вопреки ожиданиям, лучше не стало.
Звук был ужасным. Отвратительным, оглушающим, разрывающим уши вплоть до ощущения, что сейчас из них пойдет кровь. Даже сейчас я слышу будто через слой ваты, а любой звук заставляет морщится от боли. Разобрать что-либо кроме ритма и грохота ударных было невозможно. Моя спутница уже после концерта призналась мне, что не поняла ни слова.
Свет соответствовал звуку. Лучи прожекторов блуждали по залу и никак не хотели фокусироваться на исполнителях. Сочетания цветов заставляли мое чувство вкуса и гармонии выть от ужаса. Частые вспышки света моментами заставляли пожалеть эпилептиков, которых не предупредили о кривых руках человека, отвечающего за свет.
Но ладно, посидели, выпили, поболтали, насколько это было возможно сквозь такой плоный звук. Пошли к выходу.
И там начался Ад.
Огромное количество народу, каждый из которых пытается пробраться к выходу быстрее другого, люди, прижатые друг к другу как шпроты в банке. Это еще было ничего. Но у раздевалки... Люди-тараны, пытающие наскоком взять очередь. Очередь, пытающаяся дать им отпор. Гардеробщицы не справлялись, а люди шли сплошным потоком. В итоге металлическая решетка закрывала окошко гардероба, людская волна сдавала назад, подминая под себя всех зазевавшихся. Тебя прямо откидывало назад. Потом створки снова открывались и волна на полной скорости неслась вперед.
Мне повезло, моя спутница буквально вытолкнула меня на улицу, сама оставшись стоять в очереди. Вовремя, надо сказать, потому что следующая волна принесла с собой группу в зюзю пьяных товарищей, кричащих "звезда идет!" и отпихивающих встающих на пути людей локтями и телами. Как она мне потом призналась - "Я думала, что тебя просто разорвут". А ее потом вышвырнуло из этой кричащей человеческой массы, и если бы я не подставило вовремя плечо - она бы упала, ноги просто отказывались ее держать.
В общем, это было ужасно. Особенно за те деньги, что я отдала за эти билеты. Один плюс - после всего пережитого чувствую себя до болезненного живой. Только вот плюс ли это?

@темы: впечатления, музыка, о себе

18:11 

Как я чувствую себя после...

Так оно и есть )


@темы: Dark Souls, впечатления, игры

21:09 

Не могу оторваться от этой вещи *__*

27.04.2012 в 19:32
Пишет QVall:

Bedlam - сценарист Ник Спенсер (Nick Spencer) и художник Райли Россмо (Riley Rossmo) предлагают на Хэллоуин погрузиться в опасный мир города Бедлама, где вылечившийся серийный маньяк-убийца после пластической операции устраивается на работу в полицию.


Обложки by Walter O'Neal


URL записи

@темы: арт, впечатления, рекомендации

16:33 

Starcraft

Чуть было не пропустила восхитительный опенинг StarCraft II: Heart of the Swarm. Это про который та самая цитата на баше: "Антон: Жена подсела ко мне в середине просмотра, и попросила скачать этот фильм."
От себя могу добавить, что это действительно зрительный экстаз.



Еще одна интересная вещь по этой вселенной, недавно вышедшая и чуть было мной не пропущенная - короткометражный фильм Криса Кайокотизане. Не менее впечатляющий, чем предыдущей трейлер.


@темы: рекомендации, игры, впечатления, видео, Starcraft, Blizzard

16:09 

Dark Souls 2, новости

Вот и появилась информация о том, что будет представлять из себя новый Dark Souls. Честно говоря, я разачарована. Да что там, у меня даже цензурных слов нет.


@темы: игры, впечатления, видео, Dark Souls

16:58 

Dark Souls, любимые персонажи, арт

После выпуска восхитительного трейлера к Dark Souls 2 вновь поднялась волна интереса к первой части. Так что это пост можно рассматривать как:
а) Попытку привлечь в фэндом новых людей.
б) Приступ повторного увлечения любимой игрой.
В любом случае, приятного просмотра)



читать дальше

@темы: Dark Souls, арт, впечатления, игры, рекомендации

19:23 

Dark Souls 2 trailer

У меня нет слов. У меня просто нет слов. Выпуск релизного трейлера Dark Solus 2 застал меня врасплох, став полной неожиданность.
Как же он прекрасен. Все мои страхи по поводу того, что вторая часть растеряет все-то прекрасное, накопленное первой, пошли прахом.
Это все тот же безумный, умирающий мир, не имеющий ни капли жалости к своим детям. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что для главного героя счастливый финал невозможен.
Это все та же атмосфера упадка и обреченности, страдания и боли. Ни тени надежды, которой нет места в этом мире.
Это все та же восхитительная музыка, в которой сливаются тяжелые ритмы, красивый женский голос и привычный лязг стали.
Это то чувство, будто возвращаешься домой.


@темы: видео, впечатления, игры

21:55 

Концерт Brainstorm

Только что вернулась домой с концерта Brainstorm и чувствую себя совершенно, просто до одури счастливой. Это же такой драйв, такая отдача, как со стороны исполнителя, так и со стороны зрителя. Болят мышцы лица от улыбок и смеха, ладони от частых и громких аплодисментов, ноги от почти бессознательного выстукивания ритма, горло от криков и подпевок. И голова кружится от восторга, потому что действительно, слышать и вживую и слышать на записи - это совершенно разные вещи.
В общем, если они приедут к нам еще раз, то обязательно, за несколько недель, я куплю билеты в середину первого ряда. Главное, и в следующий раз не забыть камеру.

@темы: впечатления, музыка, о себе

15:37 

Assassins Creed 3

Сегодня с утра заходила к лучшему другу своего нежно любимого брата забрать курс лекций по литературе. Утопии, антиутопии, экзистенциализм и прочие подобные темы. И что я увидела, придя к этому… выражаясь цензурно, не очень хорошему человеку? Экран запуска Assassins Creed 3! И, казалось бы, вполне нормальная ситуация, вот только есть несколько НО:
а) Зная, что мы с братом вроде как поклонники этой серии, он клятвенно нас заверил, что как будет играть – обязательно позовет нас. Оценить графику, посмотреть на персонажей и знаменитый открытый мир, обсудить затравку сюжета. В конце концов, просто понаблюдать за тем, как он будет играть.
б) Меня впустила его бабушка, и он, сидя в наушниках, не только не услышал моего прихода - он даже не успел свернуть окно, и сделать вид, что занимается чем-нибудь важным.
в) Вместо того, чтобы сознаться и извиниться, этот… глупый человек начал оправдываться. "Это не то, что ты подумала", ага. "Я просто зашел настроить субтитры!" и "Нужно же было подправить звук!". Ну вот вы мне и скажите, кто он после всего этого.
В общем, после маленькой семейной сценки, я оказалась в соучастниках. Увы, мой братец вместе со своим раздолбайством и пофигизмом не смог присоединиться к нам, застряв в институте на паре у своего наилюбимейшего и наистрожайшего преподавателя.
Ну и что я могу сказать, посмотрев пару часов гемплея?
Осторожно, присутствует самбур и n-ное количество спойлеров

@темы: впечатления, игры

20:33 

Cloud Atlas, впечатления

Только что вернулась с Облачного Атласа, на который ходила в третий раз. Можно, конечно, ограничиться только этим предложением (степень моей вменяемости понятна и так), но все же не удержусь. Итак, суммарные итоги этих мероприятий... Осторожно! Много букв, спойлеров и эмоций!

@темы: фильмы, рекомендации, впечатления

19:42 

Silent Hill: Revelation. Впечатления

Итак, я все-таки сходила на Сайлент Хилл. Впечатления странные, но сильные. Фильм мне понравился. И запомнился.
В визуальном плане картина только радует. За минувший год, этот фильм стал единственным, в котором 3D хоть как-то использовалось по назначению. Тот же пепел над Сайлент Хиллом, и многое, многое другое доставили мне поистине эстетическое удовольствие. В самом фильме тоже множество сцен, на которые можно чуть ли не медитировать – настолько хорошо они проработаны в графическом плане.
Звуковое сопровождение на уровне, притом довольно-таки высоком. Музыка не только играла в нужный момент, не вызывая отторжения или скуки. Не преуменьшу, если скажу, что она – один из важнейших аспектов этого фильма. Она даже сподвигла меня скачать, наконец, полный OST серии. Единственный минус, который относится к этой категории – это озвучка. Не секрет, что голоса героев помогают лучше понять их эмоции, поверить им. Наш же дубляж все это убивает. Иной раз, слушая эти насквозь фальшивые интонации, не верится, что герои говорят в серьез. Такое ощущение, что актеры дубляжа пытались побыстрее отработать свой гонорар, вложив в дело минимум усилий и эмоций.
Атмосферу благодаря органичному сочетанию этих двух категорий удалось передать прекрасно. Серьезно, в некоторые моменты у меня просто перехватывало дыхание.
Из-за неудачного соседства страшно мне почти не было. Несколько школьников рядом отпускали банальные и наискучнейшие комментарии и все время ржали. Давно я не чувствовала такого отвращения к людям, такого сильного желания встать и вылить на голову одному из них, отпускающему самые «смешные» шутки, свою несчастную бутылку минералки. Я действительно не понимаю такого отношения к окружающим людям, к самому фильму. Если не нравится картина, почему бы просто не встать и выйти, вместо того, чтобы портить впечатления другим?
Но я отвлеклась от темы. Из-за неудачной компании я не смогла оценить этот фильм как представителя жанра «ужасы», но постараюсь это исправить. Уверена, если я буду смотреть его по всем правилам: ночью, в одиночестве и темноте, в наушниках, я оценю этот аспект. Легко говорить, что фильм не страшный, когда смотришь в наполненном людьми зале, которые хрустят попкорном, переговариваются, смеются, выходят из зала и не дают полностью погрузится в сюжет. Так – легко. А в одиночку, в ночное время, когда психика гораздо менее устойчива к подобным вещам – гораздо сложнее.
По поводу различия игры и фильма хочется сказать только одно: невозможно полностью перенести представленный игрой мир в плоскость фильма. Хотя бы по причине различного размера этих категорий. Игровой мир гораздо шире, и практически каждый видит его по-своему. Кино-плоскость же гораздо меньше и уже. Одному не понравятся актеры, потому, что «они – не такие», второму – показанный мир, а третий останется недоволен переносом сюжета. Тем более что некоторые вещи будут скучны среднестатистическому зрителю, на которого рассчитывается картина, а другие просто невозможно перенести в фильм.
А еще мне очень интересно: хоть кто-нибудь может вспомнить удачную экранизацию игры? Чтобы понравилась не только игравшим, но еще и рядовому зрителю?
В общем, несмотря на неудачное соседство и ряд неудобств, не дававших сосредоточится на картине, я не жалею, что сходила. Я хорошо провела время и испытала множество приятных эмоций (тот же восторг от тех немногих показанных боев. Они были просто великолепны! Последний – в особенности). Так что, спасибо El_Desenladrillador за совет)

@темы: фильмы, Впечатления

Записки на запястьях

главная