• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: впечатления от прохождения (список заголовков)
21:39 

Суммарное от AC4



Все-таки несмотря на всю свою загруженность, пропустить или отложить на потом новый Assassins Creed у меня просто не хватило духу. Так что, на данный момент, я имею неделю бессонных ночей, более 50 часов чистой игры и отвратительную вменяемость. И вроде бы остались еще побочные миссии, которые неплохо бы допройти, да и с прогрессом не мешало бы поколдовать. Но… нет. После подобного финала у меня просто духу не хватит подойти к игре.

Осторожнее, присутствуют ооочень легкие спойлеры

@темы: игры, Впечатления от прохождения

22:36 

Первое впечатление от Amnesia: A Machine for Pigs

Это было совсем не то, что я ожидала. Парадокс, но Amnesia: A Machine for Pigs в большей степени Dear Ester, чем Амнезия.
читать дальше

UPD. Итог - не понравилось. Будь это самостоятельная игра, ее можно бы было похвалить за стиль и историю, отметить своеобразную атмосферу и подачу сюжета. Но это, черт побери, Амнезия. Наследница того самого знаменитого хоррора, о котором, нравится он или нет, говорят, что он немало сделал для жанра. Почти легенда, ступенька развития, ворота в новый мир для множества игроков.
К тому же - ну не стоит эта вещь тех денег, что за нее просят. Вот Outlast, с его шестью часами душной паники, стоит, а новая Амнезия, с теми же часами однообразных блужданий по коридору - нет. Притом что ценник в Стиме - 399 - одинаковый на обе игры.
Безусловно, не иначе чем игровое разочарование года.


@темы: игры, Впечатления от прохождения

19:41 

Outlast



Мои бурные впечатления от игры

Искренне благодарю незабвенного Эля, ибо без его прекрасного и вдохновляющего обзора сама бы до игры я добралась бы не скоро)

@темы: Впечатления от прохождения, игры, рекомендации

21:37 

Bioshock, впечатления от прохождения

Брат решил начать восполнять пробелы в моем геймерском образовании и посадил меня за Bioshock. И знаете, мне нравится. Мне очень нравится. Если бы не учеба и временная подработка, я бы заперлась дома на несколько суток и погрузилась в этот мир с головой.
Восторг завораживает. Морское великолепие за толстыми стеклами, роскошная обстановка в стиле ар-деко, неоновые вывески многочисленных магазинов и баров. Былое величие эхом отдается в заброшенных помещениях. В самом начале искренне веришь, что город погубила природная катастрофа. Ведь иначе, что же еще могло уничтожить такую утопию? Но идеал оказывается фальшивкой, а люди, такие благородные, сильные, оказываются лишь людьми, падкими на соблазны и не знающими меры. Вообще, идеи, которые развивает игра, очень интересны. Философия объективизма, проповедуемая Рэнд, преподнесена наглядно и доступно, что не может не радовать.
Сюжет очень хорошо проработан. За развитием событий интересно следить, неожиданные повороты действительно неожиданны, но логичны, обоснованы и имеют определенные предпосылки. К примеру, спрятанный в одной из начальных локаций аудиодневник способен при должных размышлениях игрока пролить свет на происхождение главного героя. Нужно только немного подумать, чтобы прийти к мысли, что не все так просто. Проанализировать и сопоставить некоторые факты – чтобы понять, что к чему. Внимательность и терпеливость здесь очень хорошо вознаграждаются. Развитие сюжета происходит очень последовательно. Если в самом начале Восторг предстает перед нашими глазами лишь слегка задетым беспорядками, персонажи – понятными и монохромными, а ситуация вполне решаемой, то к финалу все меняется. Город становится похожим на полуразложившийся труп, вокруг которого крутятся двое падальщиков, каждый из которых пытается прибрать его себе. Персонажи расплываются всеми оттенками серого, а от сложившейся ситуации попахивает безнадежностью. Роскошь почти пропадает с последних уровней, сменяясь лабораторной вычурностью и заброшенностью.
Наличие разных концовок, тем не менее, греет душу. Особенно в свете того, что они просто восхитительны. Интересное наблюдение: несмотря на кажущуюся огромной разницу в получении АДАМа «злым» и «добрым» способом, на самом деле она не так уж и велика. А с учетом тех плюшек, которые выдает доктор Тененбаум, быть хорошим даже выгоднее.
Персонажей немного, но трудно сказать, плюс это, или все же минус. Налицо долгая трудоемкая работа с характерами, кропотливая проработка деталей и индивидуальных особенностей. Райан, Фортейн, доктора Тенебаум и Штайман… Все чем-то так или иначе запоминаются. Даже Джек, несмотря на его молчание, воспринимается не как марионетка, которую дергает за ниточки игрок-кукловод, а как личность. С учетом всего, что произошло с ним, очень сильная. Я считаю, он заслужил хороший финал.
Но самый колоритным персонажем для меня стал Сандер Коэн со своей жуткой коллекция статуй, которые, при ударе не рассыпаются в пыль, а начинают истекать кровью. Его эксцентричное поведения, любовь к Эндрю Райану, эффектная расправа над своим первым учеником и многое другое характеризуют его не слишком приятным образом, но, складываясь, окружают этого психопата флером очарования и таинственности.
Забавно, но кроме Райана и Фонтейна никто из персонажей так и не встретился с Джеком лицом к лицу. Все они, почему-то, предпочитали общение через плотное стекло, высоту балкона, динамики рации встрече вживую. Занятно.
Вообще, Bioshock оказался на редкость качественной и проработанной игрой. Благодаря таким вещам и хочется назвать игроиндустрию одной из отраслей искусства.

@темы: рекомендации, игры, Впечатления от прохождения

15:17 

Alan Wake, впечатления от прохождения

Вот и пройден Alan Wake и два DLC к нему. И, честно говоря, я об этом сожалею. Сожалею, что игра так быстро закончилась, что я уже прошла ее от начала и до конца, стараясь не упустить ни одной детали. Мне оказалось этого мало. Я успела полюбить эту историю всей душой, окунуться в ее мир и понять персонажей. Я прочувствовала ее, и теперь не хочу никуда отпускать.
Сюжет Alan Wake уже давно стал известен в определенных кругах. Не могу найти примеров для сравнения. С вещами, подобными этому, я не сталкивалась ни разу, и сомневаюсь, что когда-либо столкнусь еще. Он великолепен, без преувеличения. От понимания, какая колоссальная работа была над всем этим проделана, просто захватывает дух. Но по существу. Во-первых, меня поразила его глубина и многослойность. Я видела много произведений, которые затягивают в себя, играют с тобой даже больше, чем ты в них, показывая лишь часть, притом в таком свете, что все мысли и выводы по этому поводу оказываются неверны в корне. Но никогда еще – в таком масштабе, настолько всерьез. Во-вторых, его запутанность. Для того чтобы достать необходимую для понимания сюжета информацию, нужно обшаривать каждый закоулок. Для того чтобы понять сюжет, нужно думать. Развивать подкинутую разработчиками мысль, перебирать возможные варианты, отвечать на вопросы, и задавать их себе. Примером может послужить заключительная фраза Алана «It's not a lake. It's an Ocean...». Художественная ли это метафора об открывшихся перед ним возможностях, или, может быть, смысл заключается в том, что все произошедшее гораздо глубже, чем казалось на первый взгляд?.. Практически каждой фразе можно находить несколько объяснений и трактовок, практически каждую сцену можно разбирать бесконечно долго. Эту игру нужно обдумывать. Для своего понимания она требует от игрока затраты определенных умственных усилий. И, как мне кажется, это просто прекрасно.
Графика в игре просто потрясающая, несмотря на свою нетребовательность. Многие локации воспринимаются не как обыкновенные места действия, а как отдельные персонажи. Разработчикам удалось настолько хорошо, а главное, качественно их проработать, что они кажутся почти живыми. Даже не представляю, сколько ресурсов было на все это потрачено.
Одним из важнейших факторов для погружения в игру является атмосфера. И разработчики про это не забыли, а напротив, бросили силы на ее развитие. Хотя у этого шага есть определенный минус: если игрок будет проходить игру второпях, обращая внимание только на основной сюжет и не интересуясь остальным, то, скорее всего, он так и не сможет проникнуться. Его это попросту не зацепит, и восхищение других игравших он будет слушать с недоумением. На атмосферу здесь поставлено лишь немногим меньше, чем на сюжет.
Что мне, давней поклоннице жанра, особенно понравилось – так это отсылки к другим произведениям. Сама тема игры, противостояние писателя порождениям своего разума восходит к романам Кинга (взять хотя бы его «Темную половину»), а многие сцены перекликаются с культовыми в своем жанре фильмами: «Птицы» Хичкока, «Сияние» Кубрика, «В пасти безумия» Карпентера. Twin Peaks, Lost и любимая мною The Twilight Zone. Про Max Payne и говорить не стоит. Притом это всего лишь та малая часть, которую смогла опознать я.
Игровая вселенная радует не меньше прочего. Мир получился необычным, но одновременно с тем очень естественным. Настоящим. В него хочется верить. Занятно, что многое, принятое в других играх за «естественно-необъяснимое», здесь получило разъяснение. Разработчики сумели объяснить почти все. Лежащие в укромных местах патроны и батарейки, подсказки, написанные светоотражающей краской... Перед фантазией этих людей я просто преклоняю колени.
Финал игры оставлен открытым, предоставив возможность игрокам самим решать, что же произошло на самом деле. Навсегда ли Алан остался в темной обители? Настоящий ли он человек, или персонаж, написанный потерпевшим поражение Томасом Зейном? Не агент ли Найтингейл стоял за плечом Роуз, став новым вместилищем Тьмы? Вопросы, новые вопросы, но не ответы. Лично меня это приводит в восторг.
Игровой процесс не кажется мне занудным. Наоборот, он очень оригинальный (от Remedy Entertainment уже попросту глупо ждать чего-то другого), и, как это обычно бывает с вещами новыми и необычными, придется по вкусу не всем. Надеюсь, разработчики не пойдут на поводу у недовольных, как сделали создатели The Witcher, и не лишаться поистине интересной находки. Свет здесь является не менее важным оружием, чем огнестрел. Без фонарика все остальное становится бесполезным. А уж как они обыграли профессию Алана! Материализация слов в предметы, действия, персонажей. «Friend», которое превращается в лучшего друга, «scream», ставшее пронзительным женским криком. Еще один довольно-таки интересный момент: впервые на моей памяти нам дали объяснение, почему Алан, писатель, человек далекий от военного дела, умеет обращать с оружием.
Про эту игру я могу говорить бесконечно долго. Так что, думаю, пора уже закругляться. Но все-таки я просто не могу не упомянуть то, просто восхитительную музыку. Именно она помогает ощущать историю именно такой, какая она есть – книжной.

Несколько треков для примера

@темы: рекомендации, игры, впечатления, Впечатления от прохождения

20:08 

Afraid of Monsters, впечатления от прохождения. Часть 1

У меня сегодня выдалась свободная ночь в пустой квартире. Жалко было упускать такую возможность, тем более что мне уже давно чуть ли не до нервного зуда на кончиках пальцев хотелось чего-нибудь страшного. Поэтому я нашла работоспособную версию Afraid of Monsters, установила ее, и даже запустила, кое-как справившись с ошибками и вылетами. Не слишком много я успела пройти за эти четыре часа, но уже сейчас могу с уверенностью сказать, что эта игра стоит всех тех мучений, которые я испытала, пытаясь заставить ее работать.

Первого впечатление она не произвела никакого. Не вызвала ни интереса, ни положительных эмоций. Даже наоборот: графика, мягко говоря, повергла меня в уныние. А модель персонажа добила. Так что к тому времени, когда нам в руки все-таки передали управление, желание играть пропало почти полностью. Но забрасывать игру в самом начале после стольких мучений стало жалко, и я решилась все же побегать минут двадцать, осмотреться. В конце концов, если уж отказываться от прохождения, то не из-за плохой графики. По крайней мере, не только. Теперь я искренне рада, что поступила именно так.

Через несколько минут после начала, когда у нашего главного героя Дэвида случился «приход», я просто влюбилась в эту игру. Это было просто восхитительно. И еще очень жутко и красиво одновременно. Сомнений в том, стоит ли играть дальше, попросту не осталось.

Как ужас игра не подкачала. Мне было страшно, просто до жути страшно, в особенности в тот момент, когда свет выключился и те, кто таился в темноте, перестали скрываться. Меня просто снесло той волной монстров, которая пошла после этого действия. Патронов постоянно не хватало, здоровье выше 40 процентов практически не поднималось. По крайней мере, надолго. Но то, насколько сильно игра меня напугала, я поняла, когда пошла заваривать кофе. Представляю, какие мне в этом месяце придут счета за электричество.

Постепенно графика перестает бросаться в глаза, в атмосферу погружаешься с головой, и минусов игры практически не замечаешь. К сожалению, к ним относятся не только баги, но и отсутствие сюжета. Большую часть мы бродим по клинике и прилегающим локациям и пугаемся, и это тоже хорошо, но хочется еще и хоть какого-то развития событий. Я понимаю, что это мод, притом любительский, но все же… Кстати, то, что Afraid of Monsters и Cry of Fear сделаны одними разработчика сразу бросается в глазах. Некоторые элементы, как например их фирменный сюрреализм просто перекочевали из одной игры в другую, дополняясь и улучшаясь. Приятно видеть, что прогресс не стоит на месте, и каждая новая игра от этих разработчиков лучше предыдущей.

В общем, Afraid of Monsters меня не на шутку заинтересовал и напугал, так что я постараюсь допройти его в ближайшее время. Благо, квартира, как оказалось, еще несколько суток пустая стоять будет. Тем более, как я слышала, там целых пять концовок.

@темы: Впечатления от прохождения, впечатления, игры, рекомендации

19:19 

The Walking Dead: Episode 2. Впечатления от прохождения

Второй эпизод The Walking Dead не подкачал. Он не только не уступает первому, но даже по-своему его превосходит.

Сюжет становиться более напряженным. Еще в первой части он был сильной стороной этой игры, во второй же он разворачивается на полную катушку. Появилась интрига, интерес к истории только усилился. Игра пошла уже на полутонах, на чувствах и ощущениях игрока. На его нервах.

Персонажи все так же интересны и реалистичны. Я по-прежнему им верю, по-прежнему понимаю и сочувствую. С ними интересно вести диалоги, интересно за ними наблюдать. Стрессовых ситуаций стало гораздо больше, игрок и прочие персонажи попадают в них гораздо чаще. Появилось гораздо больше неоднозначности, практически каждое решение дается с трудом, путем долгих размышлений и борьбы между совестью и долгом.
Отношения между героями тоже не подкачали: одна неловкая фраза – и друг, с которым вы прошли многое, отдаляется, начинает недоговаривать, начинает не доверять. И это по-своему страшно.

Атмосфера, по сравнению с первым эпизодом, стала гораздо сильнее. Теперь уже не нужно прилагать каких бы то ни было усилий, чтобы почувствовать весь ужас сложившейся ситуации, всю безнадежность. В нее погружаешься сразу, она затягивает сама. Кажется еще чуть-чуть, и можно будет почувствовать осенний холод и запах палых листьев.

Эпизод получился очень сильным и очень неоднозначным. Темы, которые в нем затрагиваются, не оставляют равнодушными. Меня вот, например, задел каннибализм. Явление это я считала очень интересным, в особенности для изучения, и относилась к нему с интересом. Особенно после седьмого фильма Kara no Kyoukai. Но даже от меня разработчикам удалось добиться отвращения, подкатывающей к горлу тошноты.

Так что, второй эпизод точно так же как и первый заносится в копилку любимых игр.

@темы: рекомендации, игры, Впечатления от прохождения, The Walking Dead

18:02 

The Walking Dead: Episode 1. Впечатления от прохождения

Многие считают, что время хороших и качественных квестов уже давно кануло в лету, и надеяться на развитие этого жанра наивно и бессмысленно. Каюсь, до того как мне в руки попала The Walking Dead, которую мне посоветовала уважаемая Dream#, я тоже так считала.

Возможно именно потому, что я не питала на ее счет никаких надежд, игра и оказалась для меня открытием, притом открытием очень приятным.
Первое, что бросается в глаза – это картинка. Необычная, нестандартная, не похожая ни на одну другую, которую я когда-либо видела. Поначалу на нее постоянно обращаешь внимание, переводишь во время задумчивости взгляд. Она, можно сказать, мозолит глаза в хорошем смысле этого выражения. И, что самое главное - запоминается.

Еще в игре очень много вкусных и проработанных деталей. Складки на рубашке, полицейская машина, фотографии прежних владельцев магазина. Мимика персонажей, как главных, так и второстепенных. Вот уж действительно находка. Порой, лица говорят гораздо больше слов. Каждую кат-сцену можно смотреть как маленький фильм.

Сами персонажи настолько реальны, настолько верибельны и правдоподобны, что просто нет слов. Прописана каждая черточка их характера. В любой ситуации, будь она мирная или стрессовая, они поворачиваются к тебе новой гранью. Для меня это стало приятной неожиданность.

Атмосфера заражающегося мира, борьбы за жизнь, за существование передана хорошо. Хотя здесь, в первом эпизоде, она ощущается… периодически. Как будто еще не верится толком, что все это происходит на самом деле, что лучше не становится и не станет в дальнейшем. Только хуже.

Огорчает только одна вещь – то, что игра при самом детальном прохождении не занимает больше трех часов.

Подводя итог, я однозначно занесу первый эпизод в список любимых, и надеюсь, он будет не последним из этой серии.

@темы: рекомендации, игры, Впечатления от прохождения, The Walking Dead

16:32 

Fibrillation, впечатления от прохождения

Эту игру уже давно рекомендовали мне несколько хороших друзей. Притом это были совершенно разные по своим характерам и вкусам люди, которые довольно-таки редко проявляют подобное единодушие. Но то ли у меня тогда были проблемы со свободным временем, то ли просто не дошли руки, но в итоге я взяла ее себе на заметку и отложила до подходящей атмосферы и настроения. А когда выдается свободная ночь, что может быть лучше хорошего инди-хоррора перед сном, когда в квартире только ты да кот?

Игра меня впечатлила, и притом довольна-таки сильно. Хотелось спросить себя, как же я могла пропустить такую замечательную вещь?
Но обо всем по порядку.

Во-первых, ее характер. Уже давно не секрет, то, что многие хоррор-игры делаю ставку на внезапность. Скримеры, неожиданно выскакивающие из-за угла монстры... примеров можно привести множество. Но слишком уж они быстро приедаются, и уже вскоре начинает хотеться чего-нибудь… этакого. В этой ситуации, такие игры как Fibrillation подобны глотку свежего воздуха. Необычная, совершенно ни на что не похожая, в то время как многие другие на ее фоне кажутся лишь клонами известных серий. Она заслуживает гораздо большей известности и популярности, нежели сейчас.

Во-вторых, одна из сильнейших составляющих данной игры - сюжет. Не описать словами, насколько он хорош. Не могу вспомнить другие хорроры, после (да и во время) которых хочется сесть и подумать. Тем более такие, в которых сама история позиционируется как философская. Здесь каждый кусочек сюжета приходится выстраивать и домысливать самому. Прямым текстом ничего не дается, одними намеками. Сможешь догадаться кто твой враг, молодец, возьми с полки пирожок, а нет… ну, на нет – и суда нет.

В-третьих, атмосфера. Именно от этого ощущения заброшенности и полного одиночества становиться по-настоящему жутко. Именно пустота и одиночество, которые, кажется можно потрогать, и пугают больше всего. А такие эффекты как «белый» шум, бег на месте, голоса, доносящиеся из ниоткуда, они дополняют ее, но настолько хорошо и органично, что просто нет слов.

В-четвертых, звук. Именно он, а не картинка, создают такую атмосферу. По-моему, эти два пункта вообще надо было поставить в один, потому как они неотделимы друг от друга.
Подводя итог, хочу сказать, что игру я прохожу не в последний раз. Далеко не в последний.

@темы: рекомендации, игры, впечатления, Впечатления от прохождения

21:53 

Grey, впечатления от прохождения

За эту игру я взялась по нескольким причинам: во-первых, из-за совета одного понимающего человека, а во-вторых, потому, что ее называли похожей на Cry of Fear. И впечатления, после ее прохождения, у меня, надо сказать, сложились неоднозначные.

Больше всего меня поразила работа дизайнеров и художников. Сочные, приятные глазу цвета, мелкие детали, на которых непроизвольно обращаешь внимание. Иногда просто хочется остановиться и поглазеть по сторонам. Или помедитировать. Эстет во мне упивался каждым кадром.

Звук тоже хорош. Не скажу, что музыкальное сопровождение мне особенно запомнилось, но атмосферу оно создавало просто великолепную. Особенно голоса. Будет свободное время – обязательно расковыряю звуковые файлы и вытащу тот женский шепот с небольшой хрипотцой и просто неподражаемой интонацией. И голос главного героя, с его шутками и постоянными разговорами, и почти что осязаемым страхом. Серьезно. Как только будет время.

А вот с сюжетом все оказалось не так хорошо. Меня он просто не затронул. Не заинтересовал. Даже желания перепроходить для получения другой, более «позитивной» концовки, не возникло, хотя обычно я всегда такие вещи делаю. Бзик у меня такой, что поделаешь. А вот тут не хочется, притом - от слова совсем. Главный герой вообще не сохранился в памяти. Всего неделя прошла, а я уже с трудом припоминаю, о чем вообще идет речь. Безымянный, с незапоминающейся внешностью, по идее разработчиков он должен олицетворять самого игрока, своей «безликостью» помогая вжиться в шкуру главного героя. Но у меня эффект почему-то получился прямо противоположный.

В той же Cry of Fear эффект присутствия был просто потрясный. Это как с книгой. Если она увлекательная – ты просто забываешь, что на самом деле читаешь. Так и тут. Я забыла, что играю. Это я бегала по заброшенному Стокгольму, это я радовалась каждой найденной обойме и облегченно вздыхала при виде шприца с морфином. Это была я. А в Grey… Я не понимала этого героя. Мне постоянно хотелось спросить его: «Твою мать, да что же ты творишь, в самом-то деле?». Его действия вызывали у меня одни недоумение да раздражение.
Наверное, можно просто сказать, что мы не сошлись характерами.

Атмосфера, в отличие от сюжета, в памяти отложилась. Монстры тоже запомнились. Но игру я проходила ночь, и каждые полтора часа шла через всю пустую квартиру налить себе кофе и сделать бутерброд. Шла спокойно, неторопливо, периодически запинаясь о голодного и возмущенного кота, и страшно мне не было ни капельки. Хотя когда я проходила проходила CoF (я еще не всех задолбала, нет?) у меня даже мысли не возникало выйти куда-то из комнаты одной. Брат, который не мог заснуть из-за включенного по всей квартире света, шипел и матерился, но провожал меня до пункта назначения. А уж кота в комнату впустить – это вообще было подвигом.
Суммируя все предыдущее, я, по идее, должна высказать свое окончательно мнение по поводу этой игры. Но вот, хоть убей - не могу. Grey... хороша. Только по-своему. Потраченного на нее времени мне не жалко. Но вот не затронула она меня – и все. Не мое просто, и ничего с этим не поделаешь. К тому же, я слишком часто сравнивала ее с Cry of Fear. Слишком потрясла меня последняя, слишком пришлась по вкусу. И остальные вещи, по сравнению с ней, кажутся мне сейчас просто… блеклыми.

Думаю, ближайшие несколько месяцев мне не следует играть в хорроры. Все равно ведь не проймет. Пусть лучше немного позже, но хоть оценю их по достоинству.

@музыка: The Tenth Stage - The march

@темы: рекомендации, игры, впечатления, Впечатления от прохождения

21:02 

Cry of Fear, впечатления от прохождения





Вот и пройдена, наконец, Cry of Fear, начатая два дня тому назад. Эмоции захлестывают с головой, и этот пост будет неловкой попыткой их суммировать. Разложить по полочкам, так сказать.
Итак, начнем.
Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!

@музыка: Cry of Fear - Brandon 2

@темы: рекомендации, игры, впечатления, Впечатления от прохождения, Cry of Fear

Записки на запястьях

главная